Programme SuperMakers2.0

Action modulaire non conventionnée

Durée moyenne : 3 h
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AF_68932

Niveau d'entrée : Sans Niveau Spécifique
Niveau de sortie : Sans Niveau Spécifique
Validation : Attestation d'acquis ou de compétences
Public(s) visé(s) : Handicapé, Jeune 16-25 ans, Public sans emploi, Tout public

Organisation pédagogique :

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Information sur le(s) public(s) visé(s) :

Handicapé, Jeune 16-25 ans, Public sans emploi, Tout public

Personnes présentant des troubles du spectre autistique.

Pré-requis :

s'adresse aux jeunes autistes âgés de 17 à 30 ans, titulaires du baccalauréat ou non et étant en recherche d'emploi, qui souhaitent :
- construire un projet professionnel original et innovant.
- apprendre à maîtriser les logiciels de création graphique ou les outils de fabrication numérique.

Pas de pré-requis spécifiques. Le futur apprenant doit cependant savoir lire, écrire, compter correctement et avoir un attrait pour le numérique ou la création. Maîtrise de l'outil informatique de base souhaité.

Objectifs :

Module 1 : Robotique, programmation, modélisation 3D
- Apprendre et maîtriser la programmation visuelle
- Apprendre à programmer un objet
- Maîtriser la modélisation 3D
- Découvrir la technique et les procédés d'impression 3D
- Concevoir et réaliser des objets simples puis complexes

Module 2 : Création graphique assistée par ordinateur
- Apprendre les fondamentaux des différentes techniques artistiques
- Maîtriser les logiciels CAO Photoshop/Illustrator/InDesign
- Réaliser des supports de communication visuelle print et web en répondant à une commande client

Description :

Module 1 :
- Conception et réalisation en 3 dimensions ;
- Création et programmation d'objets grâce à BlokyArduino ;
- Programmation visuelle avec Scratch et App Inventor II ;
- Projet : réaliser la commande d'un client ;
- Travailler en équipe, intégrer les contraintes de coût ;
- Découvrir les étapes de la conception à la fabrication en 3 dimensions ;
- Devenir autonome dans l'apprentissage et la pratique des logiciels de modélisation 3D Sketchup, Tinkercad, Sculptris, du logiciel slicer Cura et du logiciel de programmation visuelle Scratch.

Module 2 :
- Du dessin au graphisme, mais aussi au volume ;
- Conception et réalisation graphique ;
- Projet : réaliser la commande d'un client.

Organisation de la formation :

Cours du jour

Nombre de sessions par an :

1

Spécialité de formation :

Techniques de l'imprimerie (édition) (322)

Domaine(s) :

art graphique (46072), création graphique (46081)

Métiers :

Réalisation de contenus multimédias (E1205)

En savoir plus :

Sylvie SANCHEZ
s.sanchez@creativehandicap.org